アニマルマインド カードゲーム

厳選カードゲーム紹介 第37回

アニマルマインド

人も動物も気まぐれなものです。

同じ贈り物をあげても、その日の気分でそれを喜んだり喜ばなかったり。

もちろん自分自身でさえもそういう複雑な面があるはずです。

心というのは難しいですね。

 

ということで今回紹介するのは

動物の気まぐれな心のゲーム『アニマルマインド』です。

日常の気まぐれに遊ぶにはぴったりでしょう。

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「いる?」→「いる」

「いる?」→「やっぱりいらない」

ゲーム中は常にこういうやり取りを繰り返します。

なんかツンデレみたいですね(*´ω`*)

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カードに萌えて、ゲームに燃える

商品カードです。絵がかわいいですねえ。

ミルク毛皮ペット、それぞれ0〜2の数字カードがあります。

数字が大きいほうが良いものです。シンプル。

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受取・拒否カードです。各アニマルが3枚ずつあります。

絵がかわいいですねえ。

いずれのカードも受取の面と拒否の面で表と裏になっています。

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上から、キツネ・ネズミ・イタチ・サル

 

いる?いらない?

手番プレイヤーは山からカードを1枚引きます。

そして他のプレイヤーの1人に

【商品名】か【数字】のいずれかの情報だけを教えた上で、欲しいかどうか聞きます。

 

ここでは例えば「ペットいる?」あるいは「2いる?」と聞くわけですね。

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受け取ったなら、そのプレイヤーは受取の面を1枚裏返します。

受け取らないなら、拒否の面を1枚裏返します。

(拒否した場合その商品は、そのまま手番プレイヤーがもらえます)

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掛け算で得点

これを繰り返すことで、各プレイヤーの前に商品カードが積み重なっていきます。

点数はそれぞれの商品の枚数×1番上のカードの数字で計算します。

 

この写真の例では得点は以下の通りです。

ペット3枚×1=3点 卵2枚×2=4点 ミルク4枚×0=0点

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ということで、枚数は多いに越したことはないのですが

最後に受け取ったカードの数字が0なら何枚あっても0点なのです。

 

 

また、商品は3種類までしか持つことができません。

4種類目を受け取ってしまった場合は、1番枚数の多い商品を廃棄することになります。

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こんなものは絶対に受け取ってはいけませんよ。

しかし受取・拒否カードが3枚全部受取の面になっていたら、拒否ができませぬ( ゚Д゚)

 

決算と得点チップ

山札には3枚の「決算カード」が入っています。

これを引いたタイミングで得点計算が行われますので

そのときに少しでも点が高くなるようにしましょう。

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アニマルたちのマインド

手番プレイヤーが毎回考えることは、そのときの最適な取引相手を選ぶことです。

 

自分が欲しいカードであれば拒否してくれそうな人に

自分が欲しくないカードであれば受け取ってくれそうな人に

話を持ち掛けるのが基本です。

 

グレー「クロ、卵いるか?」

クロ「卵はいらないー」

ねずみ「そうか、4種類目だからいらないよな」

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【相手が受け取らなければ自分のもの】

このジャイアンみたいなルールが、特に大事なポイントです。

 

グレー「よし2点の卵獲得。狙い通りだ」

ねずみ「なるほど上手いなあ」

ミケ「なあそれ金の卵やろ。つまりキンタ・・・」

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心のバランスを取るべし

もし全部が0点に近い状態なら、なんでもいいから商品を受け取りたいところ。

それより点数が悪くなることはないからです。

 

ミケ「ねずみ、2やけど欲しいか?」

ねずみ「えっ、2なら欲しい!なんでもいい」

ミケ「そうか断るか。せっかくミルクの2やのになあ」

ねずみ「は?ミルクの2とか最高じゃん!」

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クロ「全部拒否になってるから受け取れないよ」

ねずみ「はっ!」

グレー「だからバランスを考えろと」

ミケ「しゃあないワシがもらうわ。もったいないなあ」

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3枚全部が受取、あるいは3枚全部が拒否という形はなるべく避けましょう。

その状態では、どんな商品を渡してこられても選択の余地がないからです。

 

悲惨な決算

どのタイミングだろうと誰かが決算カードを引いたら即決算です。

このとき0点だと、じつに悔しい。

 

クロ「決算引いたー」

ねずみ「くわーーマジか。最悪のタイミング」

ミケ「お前タイミング良かったことあるんか?」

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かわいいデザインですが、じつはけっこうガチな心理戦ゲームです。

受け取らせたいのか断らせたいのか、相手の意図の真剣な探り合いの連続。

まさにゲームタイトル通り「マインド」の戦いなのです(^O^)

 

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